В небольшом городке появляется новая игровая приставка, которая обещает революцию в мире развлечений. Её презентация проходит в странном, полумрачном заведении, куда собираются местные подростки. Им рассказывают, что игра создана с использованием уникального компьютерного мозга, разработанного по эскизам неизвестного гения. Этот мозг не просто управляет игрой — он способен изменять её ход, сканировать игроков и переносить их сознание в виртуальный мир, где всё кажется реальным. Во время демонстрации один из участников внезапно исчезает, оставив после себя лишь пустоту. Его подруга, не в силах смириться с произошедшим, начинает собственное расследование и узнаёт, что её друг оказался заперт в игре за своё поражение. Вскоре за ним следует ещё одна девушка, а приставки начинают распространяться среди детей с пугающей скоростью. Разработчик игры признаётся, что сам не смог пройти дальше третьего уровня, но это не останавливает главную героиню. Она решает рискнуть и, заручившись поддержкой друга, отправляется в виртуальный мир, чтобы спасти своих близких и уничтожить компьютерного монстра, который, возможно, уже вышел из-под контроля. Всё это превращается в опасное приключение, где граница между реальностью и игрой стирается, а каждый шаг может стать последним.